Полная статистика Roblox: сколько на платформе игр и игроков

Roblox уверенно растёт и превращается из детского игрового сервиса в масштабируемую трёхмерную метавселенную. Спрос на цифровой контент держит вовлечённость миллионов игроков и даёт независимым авторам заработок, но мало кто знает, сколько игроков проявляет активность в Roblox, сколько времени проводят в виртуальных мирах, какие страны играют больше других и что с финансовым положением компании. Мы провели детальный аналитический разбор бизнес-показателей и аудиторных метрик площадки, чтобы представить объективные данные об экосистеме.

Основная статистика Roblox

Ключевые операционные и финансовые показатели Роблокс:

  • Годовая выручка: $4,89 млрд.
  • Общий объём бронирований (Bookings): $6,80 млрд.
  • Ежедневная активная аудитория (DAU): 144,5 млн.
  • Ежемесячная активная аудитория (MAU): 381,8 млн.
  • Зарегистрированные разработчики: 3,5 млн человек.
  • Выплаты авторам по DevEx за год: $1,50 млрд.
  • Всего созданных плейсов: более 44 млн.
  • Скачивания приложения: более 1,25 млрд.
  • Рекорд единовременного онлайна (CCU): 47,4 млн человек.
  • Пик в одном плейсе: 25,8 млн человек.
  • Часов на платформе за год: 123,9 млрд.
  • Рыночная капитализация: $32,70 млрд.
Основная статистика Roblox

Данные из: Roblox Investor Relations, Business of Apps, DemandSage, Backlinko, Shane the Gamer.

Что такое Roblox простыми словами

Roblox — глобальная трёхмерная онлайн-песочница и метавселенная, совмещающая игровой сервис, социальную сеть и виртуальную экономику. Пользователи играют в миллионы проектов, общаются в реальном времени и покупают цифровой контент, а авторы создают собственные игры, предметы для них и монетизируют свои разработки.

Сервис устроен как открытый каталог пользовательского контента, где грань между геймером и создателем размыта: любой участник получает доступ и к инструментам конструирования миров, и к социальному взаимодействию. Основные возможности сервиса:

  • Разработка и публикация игр: бесплатный движок Roblox Studio позволяет проектировать миры (плейсы), задавать логику и публиковать их в общем каталоге.
  • Гейминг и общение: вы можете играть в игры разных жанров, общаться через текстовый и голосовой чат, а также настраивать себе аватаров.
  • Экономика: продажа контента, пропусков и скинов за валюту Robux с последующим выводом реальных денег.

Источники: Business of Apps | DemandSage | Roblox Creator Hub Overview | TechCrunch.

Сколько лет Roblox?

История проекта началась в 2004 году, когда основатели David Baszucki и Erik Cassel заложили прототип под названием DynaBlocks. После серии испытаний и ребрендинга публичная версия вышла 1 сентября 2006 года. В 2026 году платформе исполнилось 20 лет с релиза, а непрерывный цикл её разработки идёт уже 23-й год.

Данные из: Wikipedia | ExitLag History | Pocket Gamer | Playgama Blog.

Сколько вещей в Roblox? 

Основной рост продаж генерирует модель User-Generated Content (UGC): большинство скинов, причёсок, эмоций и аксессуаров теперь создают сторонние авторы и бренды, а не сама площадка. Количество контента на ней растёт практически экспоненциально.

Динамика каталога вещей по годам

ГодВсего вещейПрирост за год (шт.)Прирост (%)
2021850 тыс.+ 350 тыс.+ 70%
20221,6 млн+ 750 тыс.+ 88,2%
20233,1 млн+ 1,5 млн+ 93,7%
20245,8 млн+ 2,7 млн+ 87,1%
20259,9 млн+ 4,1 млн+ 70,7%
202613,2 млн+ 3,3 млн+ 33,3%

Рост виртуального гардероба связан со снижением барьеров при моделировании и улучшением алгоритмов поиска предметов в каталоге.

Динамика каталога вещей по годам

Источники: ROLearn | Roblox Wiki | Layer AI | Max Power Gaming.

Сколько людей играют в Roblox?

Как менялось количество учётных записей пользователей в Роблокс по годам

ПериодЧисло профилей
2010 год13,9 млн
2015 год103,5 млн
2019 год1,39 млрд
2020 год2,25 млрд
2021 год3,19 млрд
2022 год4,19 млрд
2023 год5,40 млрд
2024 год7,79 млрд
2025 год10,26 млрд
2026 год (I полугодие)12,15 млрд
Как менялось количество учетных записей по годам

Ресурсы: Roblox Wiki Fandom | DemandSage | Backlinko | Udonis Blog.

23 августа 2025 года Roblox поставил рекорд — 47,4 млн человек онлайн одновременно, обойдя пиковые 41,2 млн у Steam.

Количество активных пользователей

Суточная активность пользователей (Daily Active Users, DAU) выступает ключевой метрикой вовлеченности аудитории.

ПериодЕжедневные активные пользователи
2019 19,1 млн
2020 32,6 млн
2021 45,5 млн
2022 56 млн
2023 68,4 млн
2024 88,9 млн
2025 111,8 млн
2026 (I полугодие)132 млн
Суточная активность пользователей

Топ-10 стран с наибольшим числом геймеров

Основная масса геймеров сосредоточена в Северной Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Европе и Латинской Америке.

РангСтранаДоля от общей аудитории (%)Количество суточных игроков (DAU)
1США20,2%26,66 млн
2Бразилия9,4%12,40 млн
3Филиппины7,8%10,29 млн
4Великобритания5,1%6,73 млн
5Мексика4,6%6,07 млн
6Индонезия4,2%5,54 млн
7Германия3,8%5 млн
8Турция3,5%4,62 млн
9Франция3,1%4,09 млн
10Россия2,9%3,82 млн
Топ стран с наибольшим числом геймеров

Источники информации: DemandSage | Backlinko | Takeaway Reality | Dunia Games.

Демография аудитории по полу

Гендерный баланс игроков в Роблокс нетипичен для видеоигр: если раньше здесь преобладали мужчины, то рост жанрового разнообразия и инструментов кастомизации привёл к активному притоку женской аудитории.

Распределение геймеров по полу

ГодДоля мужчин (%)Доля женщин (%)Не указано (%)
20107228—
20156535—
202051445
202151445
202251445
202351445
202451418
202553398
2026 (I полугодие)53398
Демография аудитории по полу

Источники: Backlinko | DemandSage | Takeaway Reality | Techpoint Africa.

Статистика игроков по возрасту

Вопреки образу сугубо детского сервиса, именно игроки старше 13 лет проявляют основную активность и составляют ядро платящей аудитории.

Распределение пользователей по возрасту

Возрастная группаДоля аудитории (%)Суточная активность (млн человек)
Дети до 9 лет15,119,93
10–12 лет22,329,44
13–17 лет22,229,3
18–24 года21,428,25
25–34 года13,217,42
35+ лет5,87,66
Распределение пользователей по возрасту

Рост доли пользователей старше 18 лет подталкивает авторов к более сложному контенту и монетизации под платёжеспособную аудиторию.

Данные из: DemandSage | Backlinko | Takeaway Reality | Statista.

Статистика по голосовому чату и камера-трекингу лиц

Функции Spatial Voice и отслеживание мимики через камеру расширяют социальное взаимодействие в 3D. Проверка возраста на алгоритмах Persona AI (сканы документов и видео-селфи) открывает доступ к голосовому чату, анимации лица и контенту 13+/17+.

Интеграция биометрии и пространственного звука

ПоказательПроцентное соотношениеКоличественное выражение 
Всего проверок возраста (Facial Age Checks)—338 млн проверок
Проверка сканом лица (Facial Age Estimation)62%40,18 млн человек
Верификация по документам (ID Verification)38%24,62 млн человек
Активная аудитория камера-трекинга12,5%18 млн человек
Плейсы с поддержкой Spatial Voice12%~5,28 млн пространств
Статистика по голосовому чату

Обязательная биометрия помогла изолировать детские профили от взрослой аудитории и снизить число нарушений в чатах.

Источники: Roblox Support | Roblox Age Estimation | Roblox Newsroom | Persona Identity Solutions.

Сколько люди играют в Roblox? 

Время на платформе — главный индикатор вовлечённости, а сравнение с крупнейшими площадками показывает смещение интереса к социальным виртуальным пространствам.

Метрика Значение показателя
Среднее время игры в день на пользователя2,4 часа (144 минуты)
Среднее время игры в неделю на человека16,8 часа
Совокупное время на платформе за год123,9 млрд часов
Средняя продолжительность игровой сессии28 минут
Сколько времени люди проводят в Роблоксе

Источники: Game Rant | GamesRadar+ | TweakTown | DemandSage.

Совокупное время геймеров на платформе

ГодВремя (млрд часов)Годовой прирост (%)
20151,5+ 114,3%
201913,7+ 45,7%
202030,6+ 123,4%
202141,4+ 35,3%
202249,3+ 19,1%
202360+ 21,7%
202488,7+ 47,8%
2025112,4+ 26,7%
2026 (I полугодие)62 (123,9 – прогноз)+ 10,2%
Время, проведенное в Roblox

Источники: DemandSage | Backlinko | Statista | Udonis.

Сколько разработчики игр зарабатывают на Roblox

Монетизация пользовательских проектов — финансовая основа экосистемы. Авторы создают миры в Roblox Studio и получают доход от покупок игроков в валюте Robux, а выплаты идут через программу Developer Exchange (DevEx), где заработок зависит от удержания аудитории и эффективности монетизации плейса.

Годовой объём выплат по DevEx превышает $1,5 млрд.

Какая комиссия в Roblox? 

Платформа удерживает базовый процент с каждой транзакции. Стандартные сборы фиксируются при продажах через Game Pass и в донат-проектах вроде «Плиз Донат» (PLS DONATE).

Распределение средств по типам транзакций

Тип транзакции и площадкаКомиссия RobloxКомиссия разработчикаДоля  получателя
Продажа геймпасса в своей игре30%0%70%
Продажа геймпасса в «Плиз Донат»10% (комиссия владельца игры)60%
Продажа UGC-одежды и аксессуаров40% (если продано через сторонний плейс)30%–70%
Как распределяются доходы в Роблокс

За геймпасс в собственной игре автор получает 70%; в «Плиз Донат» списывается уже 40%, ведь к сбору платформы добавляется комиссия владельца площадки. До 2020 года ставка зависела от подписки (без Premium автор мог получать лишь 10%), но затем её стандартизировали на уровне 30% для всех.

При выводе Robux через DevEx действует отдельный курс: с 5 сентября 2025 года он вырос с $0,0035 до $0,0038 за 1 Robux, а с 8 июня 2026 года для проверенного US-контента 18+ введён тариф $0,0054.

Источники: Developer Exchange Overview | RBLXTax Calculator | ROLearn Marketplace Insights | Roblox Creator Hub Monetization.

Самые прибыльные игры  

Доходность плейса зависит от жанра, глубины монетизации, удержания и числа онлайн-посетителей. Разброс огромен: медианный монетизируемый плейс приносит около $1 440 в год, а крупнейшие проекты — миллионы долларов в месяц. Доход складывается из геймпассов, виртуальных товаров, платного доступа и программы Creator Rewards.

Средний годовой доход плейсов по категориям

Категория и жанр плейсаСредний годовой доходМесячный профит 
Топ-10 блокбастеров$38,5 млн$3,2 млн
Топ-100 крупных режимов$7,0 млн$583 тыс.
Топ-1 000 успешных проектов$980 тыс.$81,6 тыс.
Аниме-RPG и файтинги$1,5–15,0 млн$125 тыс. – 1,25 млн
Симуляторы жизни и roleplay $800 тыс. – 8,0 млн$66,6–666 тыс.
Хорроры и выживание$300 тыс. – 3,0 млн$25–250 тыс.
Инди-плейсы начинающих авторов$2,0–15,0 тыс.$160–1 250

Высокую конверсию в покупателей дают регулярные ивенты, ограниченные по времени предложения (FOMO) и социальное взаимодействие.

Источники: Creator Exchange | Roblox Economic Impact Report | WN Hub Analytics | GAMES.GG News | Business of Apps.

Сколько приносит игра в Roblox?

Экономика строится на конверсии бесплатных игроков в платящих через геймпассы, приватные серверы, программы Premium Payouts и Creator Rewards.

Доход плейсов и конверсия по жанрам

Средний годовой доход плейсов по категориям
Категория и жанр Доход за 1 000 визитов (R$)Конверсия игроков в покупатели (%)Месячный профит (USD)
Простые полосы препятствий (Obby)100–400 R$ ($0,38–$1,52)0,2–0,5%$50 – $500
Классические симуляторы, тайкуны2 000–6 000 R$ ($7,60–$22,80)1,5–3,5%$1 500 – $15 000
Кооперативные RPG, аниме-экшены4 000–10 000 R$ ($15,20–$38,00)3,0–6,0%$20 000 – $150 000+
Социальные RP-симуляторы1 500–3 500 R$ ($5,70–$13,30)1,0–2,5%$100 000 – $800 000+
Доход плейсов по жанрам

Доходы распределяются по степенному закону (Power Law): ~85% авторов зарабатывают менее $100 в месяц; небольшие команды с базой 100–500 игроков получают $1 000–10 000 в месяц; средний заработок авторов из топ-1000 достиг $1,3 млн в год.

Источники: Shane the Gamer | Nopealaskuri | BLOXG | SQ Magazine. 

Топовые разработчики

Монетизация и выплаты DevEx сформировали класс независимых миллионеров и крупных студий. Доходность определяют визиты, удержание и конверсия в микротранзакции.

Топ-10 студий по совокупному доходу

Студии / компанииФлагманский плейсДоход (USD)
VoldexBrookhaven RP / Driving Empire$95 млн
Gamer Robot IncBlox Fruits$78 млн
Uplift GamesAdopt Me!$65 млн
GamefamSonic Speed Simulator / Twilight Daycare$42 млн
Big Games PetsPet Simulator 99! / Pet Simulator X$38 млн
YXceptional StudiosEmergency Response: Liberty County$28 млн
Grandma’s Favourite GamesThe Strongest Battlegrounds$25 млн
Easy.ggBedWars / Islands$22 млн
Paradoxum GamesTower Defense Simulator$18 млн
Sonar StudiosDragon Adventures / Creature of Sonaria$15 млн
Топ студий по совокупному доходу

Топ-10 индивидуальных авторов и независимых мини-команд (2–3 человека)

ПсевдонимКлючевой проектДоход (USD)
Wolfpaq & AidanleewolfBrookhaven RP$62 млн
mygame43 & rip_indraBlox Fruits$58 млн
NikilisMurder Mystery 2$32 млн
Badimo (badcc & asimo3089)Jailbreak$29 млн
alexnewtronMeepCity$24 млн
LSPLASHDOORS$19 млн
OnettBee Swarm Simulator$16 млн
callmehbobRoyale High$14 млн
uglyburger0SCP-3008$11 млн
Dued1Work at a Pizza Place$9,5 млн
Топ индивидуальных авторов

Ресурсы: RoMonitor Stats | Roblox Documentation | Creator Exchange | Roblox Economic Impact Report | Game Developer.

Сколько стоит Robux и сколько дают за 1000 робуксов

Robux — единое расчётное средство платформы: игроки покупают валюту за реальные деньги, а авторы получают её за контент и выводят через DevEx. В сентябре 2026 года 1000 Robux стоит $9,99, на мобильных платформах чуть дороже.

Стоимость покупки и выплат DevEx по годам

ПериодПокупка 1000 Robux игрокомВыплата автору за 1000 Robux (DevEx)Спред (%)
2014–2016$12,49$2,579,98%
2017–2020$3,571,98%
2021–2024
2025$9,99$3,861,96%
Сентябрь 2026$3,8 (базовая) / $5,4 (US 18+ контент)45,95–61,96%
Стоимость покупки и выплат Devex по городам

Данные из: Roblox Creator Documentation | Epinpay Pricing Guide | Bloxy News | LOLValue Robux Guide.

Сколько валют в Roblox MM2?

Экономика режима Murder Mystery 2 (MM2) построена на нескольких валютах, различающихся способом получения и назначением при открытии контейнеров с оружием, эффектами и питомцами.

Валюты MM2

Вид валютыКак получитьНазначение
Золотые монеты (Coins)Сбор на карте в матчеСтандартные ящики, эффекты, эмоции
Алмазы (Diamonds)Покупка за RobuxПремиум-контейнеры, ускорение покупок
Ключи (Keys)Магазин или ивентыЭксклюзивные и секретные ящики
Ивентовые токены (Candies, Snow Tokens, Shells)Сбор в праздничные периодыЛимитированный сезонный контент

В обычное время активны 2 базовые валюты, а в крупные обновления — до 4–5 параллельно за счёт сезонных токенов и ключей.

Источники информации | Murder Mystery 2 Wiki | U7BUY MM2 Guide | Eldorado.gg MM2 Guide | GameBoost MM2 Article.

Сколько раз скачали Roblox?

Приложение работает на компьютерах, мобильных платформах и консолях.

Сколько загрузок у приложения

Пользователи скачивают единый клиент-лаунчер (Roblox Player), через который запускаются все плейсы — отдельные игры из магазинов не загружаются.

Суммарно клиент загрузили более 1,3 млрд раз.

Число установок по платформам

Платформа / МагазинДоля скачиваний (%)Установки (млн)
Android (Google Play)68,5%890,5
iOS (App Store)21,5%279,5
ПК (Windows / macOS / Web)7,2%93,6
Консоли (Xbox One / Series X|S / PlayStation)2,8%36,4
Сколько загрузок у приложения

Основную массу установок даёт мобильный сегмент — за счёт доступности смартфонов и простоты создания аккаунта.

Динамика установок клиента по годам

ПериодНакопленные скачивания (млн)Прирост за год (млн)
20101,2—
201545+ 18,5
2019290+ 85
2020450+ 160
2021630+ 180
2022800+ 170
2023980+ 180
20241 110+ 130
20251 240+ 130
2026 (I полугодие)1 300+ 60
Динамика установок Роблокс по городам

Источники информации: DemandSage | Udonis Blog | Influencer Marketing Hub | Backlinko.

Сколько раз скачали игры в Roblox? 

Популярность плейсов измеряется визитами, ведь игры запускаются внутри единого клиента, а не скачиваются отдельно. Совокупно режимы запускали более 1,7 триллиона раз.

Самые популярные игры в Roblox

РангНазвание Посещения (млрд)
1Brookhaven RP87,35
2Steal a Brainrot73,31
3Blox Fruits64,18
4Adopt Me!44,66
5Grow a Garden35,90
6Murder Mystery 230,24
799 Nights in the Forest29,45
8Tower of Hell28,76
9The Strongest Battlegrounds19,16
10RIVALS17,96
Топ плейсов по визитов за всю историю

Лучшие игры

Смена лидеров по визитам показывает эволюцию вкусов — от социальных симуляторов к аниме-экшену и мем-механикам.

  • 2015 год — Work at a Pizza Place.
  • 2016–2018 годы — Work at a Pizza Place и Jailbreak.
  • 2019 год — MeepCity: первый плейс с 1 млрд посещений.
  • 2020 год — Adopt Me!
  • 2021–2022 годы — Brookhaven RP.
  • 2023–2024 годы — Blox Fruits.
  • 2025 год — Steal a Brainrot.
  • 2026 год (I полугодие) — Brookhaven RP: возвращение ролевого симулятора. 

Данные из: RoMonitor Stats | Roblox Wiki Fandom | Laius Entertainment | Rolimon’s Game Tracker.

Развитие сообщества авторов и профессиональных инструментов

Количество авторов растёт параллельно с внедрением ИИ-инструментов в среде Roblox Studio.

Сколько разработчиков в Roblox?

Всего хотя бы раз публиковавших проект — более 5,6 млн человек, а активных плейсмейкеров, регулярно обновляющих контент, на платформе порядка 2,5 млн.

Активные разработчики по годам

ПериодКоличество разработчиковПрирост (%)
201012 тыс.—
2015250 тыс.+ 1983,3%
20201,2 млн+ 380%
20211,7 млн+ 41,7%
20222,1 млн+ 23,5%
20232,5 млн+ 19%
20243,1 млн+ 24%
20254,2 млн+ 35,5%
2026 (I полугодие)5,6 млн+ 33,3%
Сколько разработчиков в Роблоск

ИИ-инструменты для разработчиков

Генеративный искусственный интеллект в Roblox Studio снизил порог входа и ускорил прототипирование: инструменты Roblox AI пишут Lua-скрипты, генерируют 3D-текстуры по описанию и создают материалы. Более 58% активных авторов регулярно используют ИИ-ассистент, свыше 45% скриптов генерируются или оптимизируются автодополнением, а среди новичков, впервые публикующих плейс, доля применяющих нейрогенеративных инструментов достигает 72%.

Внедрение Generative Creation сократило время базового производства 3D-объектов на 30–40%.

Данные из: Roblox DevForum | Roblox Economy Report | VentureBeat | DemandSage | TechCrunch.

Самые лучшие игроки в Роблокс по годам

Оценка лидеров строится на стоимости инвентаря (Value), очках RAP, коллекционной ценности лимитированных предметов и лидербордах Rolimons.

Лидеры платформы по годам

ГодИгрок / Аккаунт
2010Merely
2015Linkmon99
2020Linkmon99
2021Stickmasterluke
2022Linkmon99
2023Kagoma
2024Linkmon99
2025CV10K
2026 (I полугодие)Linkmon99
Самые лучшие игроки в Роблокс по городам

Самые лучшие игроки Роблокс 2026: рейтинг топ-10

Текущий рейтинг крупнейших коллекционеров и лидеров аналитической системы Rolimons формируется на основе суммарного показателя стоимости ограниченных коллекционных предметов (Value) и объема активов

РангНикнеймОценочная стоимость инвентаряКлючевые активы
1Linkmon99> 1,2 млрдКоллекция редких шляп
2CV10K~ 980 млнDominus Empyreus, предметы эпохи 2007–2009 годов
3Kagoma~ 850 млнЭксклюзивные аксессуары, Dominus Frigidus
4Sonya~ 720 млнРедкие предметы, лимитированные наборы
5Stickmasterluke~ 680 млнЛимитированные аксессуары ранних лет
6Zope~ 610 млнСерия Dominus, коллекционные анимированные эмоции
7Earl~ 540 млнНаборы предметов высокого уровня ценности RAP
8Builderman~ 510 млнАккаунт основателя
9Sim~ 480 млнРедкие шляпы и коллекционные предметы торговли
10KreekCraft~ 450 млнИнвентарь топового контент-мейкера, редкие предметы
Самые лучшие игроки в роблокс 2026

Основной прирост капитализации профиля даёт удержание редких предметов.

Источники информации: Rolimons Leaderboard | RBLX Trade Stats | Roblox Wiki Fandom | DemandSage Player Rankings.

Сколько групп в Roblox?

Сообщества — инструмент социализации, объединения людей по интересам и совместной разработки.

Количество групп по годам

ГодВсего групп (млн шт.)Прирост (млн шт.)
20100,15—
201512,5+ 4,2
2019185+ 62
2020310+ 125
2021460+ 150
2022620+ 160
2023790+ 170
2024940+ 150
20251 090+ 150
2026 (I полугодие)1 200+ 110
Количество групп в Роблоксе по годам

Источники: Roblox Wiki Fandom | RoMonitor Stats | DemandSage | Rolimon’s Group Tracker.

Сколько стоит Roblox?

Рыночную стоимость Roblox Corporation формируют финансовые отчёты, показатели бронирований и активность на биржах. После выхода на NYSE (RBLX) в марте 2021 года капитализация прошла через взлёт, коррекцию и стабилизацию.

Оценка компании по годам

ПериодКапитализация (млрд USD)
Сентябрь 20182,5
Февраль 20204
Январь 202129,5
Март 2021 (IPO)38,2
Ноябрь 2021 (Пик)77,2
Декабрь 202217,1
Декабрь 202328,51
Декабрь 202437,97
Декабрь 202556,88
Сентябрь 202632,06
Оценка компании по годам

Источники: Stock Analysis | Public RBLX Market Cap | Companies Market Cap | Capital.com Roblox Market Cap | Roblox Investor Relations.

Служба поддержки 

Безопасность экосистемы базируется на многоуровневой системе: автоматическая фильтрация текста и нейросетевой анализ контента дополняются ручной обработкой командой из нескольких тысяч модераторов.

Сколько банов в Roblox?

Санкции варьируются от предупреждений и коротких банов (1–14 дней) до годовых блокировок и пермабана — в зависимости от тяжести и систематичности нарушений.

Санкции за год

Категория санкцийКоличество применений за годДоля (%)
Официальные предупреждения84,2 млн53,2%
Краткосрочные баны (1–3 дня)48,6 млн30,7%
Среднесрочные блокировки (7–14 дней)16,3 млн10,3%
Длительные и повторные баны (6–12 месяцев)5,8 млн3,7%
Удаление аккаунта3,3 млн2,1%
Сколько банов в Роблокс за год

Обычно блокируют за мошенничество скам, оскорбительную лексику, деструктивное поведение и попытки взлома.

Сколько жалоб в Roblox?

Игроки обращаются в саппорт для отправки обращений через внутриигровое меню Report Abuse или форму Roblox Support. Автоматические системы фильтрации первоначально классифицируют потоки жалоб перед их передачей модераторам или алгоритмам блокировки. 

Структура жалоб за год

Категория нарушенияЖалобы (млн)Ручная обработка (%)
Неподобающее поведение и текстовый чат142,532%
Мошенничество, скам и фишинг86,445%
Нарушение правил в UGC-предметах и аватарах34,268%
Использование читов и эксплойтов28,115%
Проблемы с Robux и транзакциями19,885%
Сколько жалоб в Roblox

Сколько рассматривают жалобы

Скорость работы саппорта зависит от приоритета: экстренные репорты безопасности обрабатываются за 2–10 минут; жалобы на игроков — автоматически до 15 минут, вручную 1–4 часа; финансовые тикеты — 12–24 часа; апелляции по банам — 24–72 часа. Гибридная модель с ИИ закрывает основной поток типовых репортов автоматически, ускоряя ответ по сложным случаям.

Источники информации: Roblox EU DSA Report | Roblox Safety & Civility | Roblox Transparency Portal | Roblox Community Standards.

Сколько стоит учетная запись Roblox

Вторичный рынок цифровых активов формирует цену профилей — от 10–100 рублей за «пустышки» до сотен тысяч за коллекционные аккаунты. Оценку определяют ликвидность инвентаря, сумма доната, лимитированные предметы, прокачка в топ-плейсах и короткий логин (3–4 символа).

Ценовые категории аккаунтов

Категория профиляЦена аккаунта в рубляхНаполнение
Базовый аккаунт (пустышка / авторег)10–100 руб.Нет доната, стандартный аватар
Игровой профиль с прокачкой (Mid-tier)300–2 500 руб.Максимальный уровень в Blox Fruits, наличие ценных питомцев эксклюзивного оружия 
Донатерский аккаунт с UGC и геймпассами3 000–15 000 руб.Купленные геймпассы, богатый инвентарь одежды, анимаций
Олдскульный профиль (2008–2015 годов)5 000–40 000 руб.Редкие архивные бейджи, короткий никнейм
Коллекционный профиль (High-end / Limiteds)50 000–500 000+ руб.Наличие предлогов серии Dominus, Valkyrie Helm, высокий показатель RAP, донат от 100 000 Robux
Стоимость учетных записей

Цену повышают чистая история и безопасность (родная почта, отсутствие банов) — до +30–50% к ликвидности. Донатерские профили нередко продаются за 30–60% вложенных денег, а лимитированные предметы оцениваются по актуальному курсу перепродажи за Robux.

Ссылки: PlayerAuctions | iBoosts | U7BUY| igitems.

Сколько зарабатывает Roblox: динамика по годам

Отчётность за 2010–2026 годы показывает переход компании до публичной корпорации с миллиардными оборотами, которая вот-вот выйдет в плюс.

Выручка, прибыль и бронирования по годам

ПериодВыручка (млн USD)Прибыль/убыток (млн USD)Валовые бронирования (млн USD)
20100,6+ 0,10,8
201545,2— 12,452,1
2019508,4— 71694,3
2020923,9— 253,31 882,5
20211 919,2— 491,72 726
20222 225— 924,42 871,2
20232 799,3— 1 151,93 520,8
20243 602— 1 0724 380
20254 891— 9825 820
2026 (I полугодие)2 942— 3663 240

Убыточность проекта снижается, близится момент, когда он выйдет в плюс.

Источники: Roblox Investor Relations | SEC EDGAR Filing RBLX | Business of Apps | Companies Market Cap | Quartr Financial Reports.

Заключение

Roblox перерос образ детского сервиса и стал полноценной метавселенной с собственной экономикой. Аудитория растёт и взрослеет — 132 млн DAU, рекордные 47,4 млн человек онлайн одномоментно и 124 млрд часов за год в играх. При этом на платформе все больше подростков старше 13 лет и молодых людей. Экономика авторов набрала зрелость: выплаты по DevEx превысили $1,5 млрд в год. Новички нередко получают менее $100 в месяц, зато лидеры рынка зарабатывают десятки миллионов. Финансово компания всё ещё работает в убыток, но он постоянно уменьшается. И внедрение генеративного искусственного интеллекта приближает момент, когда компания выйдет в ноль.

Ольга Збруева
Мы будем рады услышать ваши мысли

ОСТАВИТЬ ОТВЕТ

EDDU.PRO
Logo
EDDU.PRO
Logo
Зарегистрировать новый аккаунт