UX/UI-дизайнер проектирует логику взаимодействия человека с цифровым продуктом и создаёт его визуальную оболочку: интерфейс сайта, игры, приложения и иной цифровой платформы. Его работа напрямую влияет на то, купит ли пользователь товар, вернётся ли в приложение на следующий день и найдёт ли нужную кнопку с первой попытки. Профессия на стыке аналитики, психологии и графического искусства, где в центре стоит человек, а не эстетика. По этой причине задачи специалиста вышли за рамки «нарисовать красиво» — сегодня это стратегическая роль в продуктовой команде.
Что делает UI/UX-дизайнер:
Анализирует аудиторию и изучает конкурентов. Исследует продукты конкурентов, выявляет потребности пользователей, находит слабые места в существующих интерфейсах рынка и формулирует гипотезы для улучшения пользовательского опыта.
Проектирует логику и структуру продукта. Разрабатывает структуру разделов, продумывает сценарии взаимодействия и строит карты User Flow от момента входа до совершения целевого действия.
Создаёт прототипы разной детализации. Собирает черновые каркасы (wireframes) и интерактивные прототипы веб-сайтов и мобильных приложений в Figma для тестирования гипотез перед передачей в разработку.
Разрабатывает визуальную концепцию. Прорабатывает визуальный язык дизайна, выбирает сетку, композицию, цвет и типографику, создаёт эстетичную и доступную графическую оболочку.
Адаптирует интерфейс под любые устройства. Проектирует адаптивные макеты под мобильные устройства, планшеты и разные разрешения экранов для обеспечения консистентности интерфейса.
Поддерживает и масштабирует дизайн-системы. Создаёт компонентные библиотеки, стили, токены и UI-киты для ускорения производства и сохранения единого стиля продукта.
Проводит юзабилити-тестирования. Тестирует готовые интерфейсные решения на пользователях, анализирует удобство дизайна и доработывает макеты на основе собранной аналитики.
Внедряет no-code и 3D-решения. Собирает сайты и лендинги на конструкторе Tilda с использованием стандартных блоков и Zero Block, настраивает анимацию, выполняет базовое моделирование и рендеринг объектов в Blender.
Презентует решения и передаёт в разработку. Защищает интерфейсные решения перед заказчиками и продакт-менеджерами, готовит макеты к верстке и контролирует реализацию совместно с командой разработки