Обучение 2D-графике — Лучшие онлайн курсы
Показаны все результаты (18)
Показаны все результаты (18)





Двухмерная графика – это цифровое изображение, построенное на двухмерной плоскости, то есть имеющее две координаты: ширину и длину или ширину и высоту, но не глубину как в случае с 3D. Хотя определённые приёмы работы с перспективой позволяют добиться эффекта глубины. К такой графике могут применять текстуры – придавать определённой фактуры поверхности, цвета – окрашивать, делать полупрозрачными. Большинство того, что вы видите на дисплее монитора – двухмерная графика:
Существует масса двухмерных графических реакторов для решения различных задач. Спросом пользуются:
2Д графика бывает растровой, векторной и фрактальной.
Растровая – изображение представлено набором точек с собственными характеристиками: яркость, оттенок. Характеризуется плохой масштабируемостью особенно на низких разрешениях, большим размером файла, высокой реалистичностью, простотой в редактировании. Это рисунки, заставки, фотографии.
Векторная – композиция состоит из геометрических фигур и примитивов – линии, круги, эллипсы, многоугольники, кривые, которые описываются математическими формулами. Отлично масштабируется, занимает мало места, легко редактируется, элементы имеют чёткие границы. Из недостатков: невысокая реалистичность, сложность в раскрашивании. Примеры: иконки, логотипы, айдентика, шрифты.
Фрактальная – по сути, это разновидность векторной 2Д-графики, где части изображения самоподобны целому, но в масштабе. Такие картинки описываются сложными формулами, могут масштабироваться практически до бесконечности мало того, что без потери качества, так с регулярным выявлением новых деталей. Примеры: береговая линия, деревья, папоротник, кровеносные сосуды, реки, трещины в горных породах.
По цветности двухмерная графика делится на:
По интерактивности бывают:
Для создания изображений с нуля цифровые художники выбирают.
Растровые редакторы.
Векторные «рисовалки».
Приложение для рисования 2Д-спрайтов
Двухмерные спрайты – это графические объекты в видеоиграх, чаще всего перемещаемые или передвигающиеся оп экрану – обычно персонажи. Их рисуют в:
Программы для 2Д-чертежей
Делать чертежи можно в десятках приложений, в том числе генерировать их автоматически на основании схем, планов и моделей.
Для этих задач используют:
Приложения для 2Д-игр, движки
Двухмерные игры разрабатывают на следующих платформах.
Перечень профессий и направлений для специалистов по двухмерной компьютерной графике огромен.
Сообщество разработчиков, критиков видеоигригр и геймеров выделяют следующие жанры видеоигр, которые часто пересекаются – чёткой классификации и границ не существует.
Аркада.
Игры с короткими, но динамичными уровнями, насыщенными событиями.

Платформер. Персонаж передвигается по уровням, представленным статичными и динамичными платформами.

Визуальная новелла.
Интерактивные истории с акцентом на чтение, сюжетную линию, выбор в диалогах.

Головоломка.
Базируется на решении загадок, задачек, головоломок.

Стратегии.
Требуют глубокого предварительного планирования геймплея, распределения доступных и потенциальных ресурсов. Преимущественно военного, захватнического или оборонительного плана.

Шутер.
Динамичный геймплей со стрельбой.

Ролевые игры – PRG.
Основа – развитие, улучшение характеристик главного героя – его прокачка, выполнение квестов.

Экшен.
Динамичный игровой процесс, обычно нужна хорошая реакция, мгновенное принятие решений, включает бег и/или драки, стрельбу.

Карточные, настольные.
Симуляторы классических игр в карты, шахматы, шашки, го и т.д.

Приключения.
Сочетает элементы экшена, квеста, порой – шутера.

Файтинг (драки).
Сражения 1 на 1 голыми руками, при помощи магии, сверхспособностей, оружия.

Казуальные.
Простейшие игры, обычно кликеры – нужно щёлкать мышью для выполнения заданий, условий, набора очков.

Рогалик.
Игра в процедурно генерируемом мире, обычно это RPG.

Симуляторы.
Дарят возможность заняться тем, что в реальном мире вам недоступно: гонки, космические путешествия, полёты, управления техникой, построение городов, сборка авто и прочих механизмов.

Также виртуальные развлечения делят на игры:
Основные характеристики двух- и трёхмерной графики мы занесли в таблицу.
| Характеристика | 2Д | 3Д |
|---|---|---|
| Определение | Плоские изображения (высота или длина и ширина) | Объемные объекты (высота + ширина + глубина) |
| Единица изображения | Пиксельная – пиксельВекторная – примитив (кривая, геометрическая фигура | Воксель – трёхмерный пиксель или кубик, воксельная графикаПолигон (треугольник, реже – четырёхугольник) – полигональные модели |
| Как получают | Фотографирование, рисование, генерирование | Моделирование при помощи полигонов, или вокселей, текстурирование, рендер |
| Программы | Krita, Photoshop, Illustrator, Procreate | Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter |
| Где применяется? | Комиксы, иллюстрации, образование, интерфейсы, фотография, маркетинг, презентации | Игры, кино, реклама, проектирование AR/VR, ландшафтный, интерьерный дизайн |
| Масштабирование | Пиксельная графика – плохоВекторная – отлично | Прекрасно масштабируется, модели можно вращать |
| Сложность получения | Легко: рисовать можно даже в Paint, делать фото, генерировать изображения | Моделирование, сложнее рисованияСкульптинг, обычно сложнее моделлинга |
| Эффекты | Легко получить привлекательные визуальные эффекты | 3D-эффекты делать сложнее, но их нечасто отличишь от реальности |
Пиксельной называют разновидность двухмерной графики, где изображение состоит из мельчайших частиц – пикселей (pixel – picture element). Это квадратики, каждый из которых имеет собственные цвет (состоит из трёх цветов) и уровень яркости. Во время рисования художник составляет целостную картинку из набора этих самих пикселей по принципу сборки изображения из элементов мозаики, но более мелких. Они становятся различимыми при масштабировании.

Также под пиксельной графикой подразумевают форму цифровых изображений в стиле Майнкрафт – используют крупные пиксели. Края объектов, особенно скруглённые, имеют рваную ступенчатую форму, цвета резко переходят один в другой – ступенчато.
При использовании материалов сайта обязательным условием является наличие гиперссылки в пределах первого абзаца на страницу расположения исходной статьи с указанием сайта eddu.pro